日近,刊行了《2022大韩民国游戏白书》韩国文明体育游历部和韩国实质强盛院,韩国脉土游戏和出海游戏的家产统计和动向本次公布的游戏白皮书料理了2021年。示显,.9913万亿韩元(约合黎民币1137亿元)2021年韩国国内游戏家产发售额抵达了20,员也抵达了8.1856万人韩国国内的游戏行业从业人。
容强盛院预测遵循韩国内,万亿韩元(约合黎民币1230.15亿元)2022年韩国游戏市集周围将抵达22.7,来将陆续稳步拉长韩国游戏家产未,多样化方面继续竭力正在平台扩张和类型。
立于1995年NEXON成,韩国首尔总部设于。第一的游戏大厂行为而今韩国,斥地歇闲类的网游NEXON极力于,跑跑卡丁车》、《冒险岛》、《反恐精英Online》等厉重作品《地下城与勇士(DNF)》、《泡泡堂》、《。
围内都有着举足轻重的职位韩国游戏正在亚洲以至环球范,ON如许的游戏大厂行为领头羊有着像Krafton、NEX,、《跑跑卡丁车》等火遍环球的游戏打造出了《绝地求生》、《冒险岛》。
22年第二季度的财报Nexon揭橥了20,约合黎民币41亿元)营收841亿日元(,长50%同比增;(约合黎民币12亿元)净利润 247 亿日元,421万亿市场、818万从 176%同比拉长。n 流露Nexo,的《地下城与勇士》和韩国市集的《冒险岛》以及《地下城与勇士》手游第二季度的收入补充厉重由《FIFA Online 4》、中国市集。
有率相较于2020年而韩国的环球游戏占,0.7%拉长了,的差异逐步缩幼也和第三名日本,球第四位列全。个游戏平台细分到各,有率为13.2%韩国PC游戏的占,国、美国仅次于中,第三位居,率为10.6%手机游戏据有,、美国和日本仅次于中国,第四位列。
1年4月202,siness Newspaper》的报道据彭博社征引韩国媒体《Maeil Bu,on将于4月正在韩国提交IPO的开头审查申请《绝地求生》(PUBG)斥地商Kraft,道称报,韩元(约合267亿美元)该公司估值抵达30万亿,on的上市Kraft,模的IPO个中之一这将会是韩国最大规,成为环球最大的游戏公司之一也将使Krafton一跃。
entures的推出跟着Round V,场将会陆续发展GXC正在游戏市。了一个完好的游戏家产生态体例GXC通过其三个交易分支修设。财团资源将资金推向须要帮帮的项目该生态体例包含通过其环球顶级的,戏平台订正游戏项目通过其数据驱动的游,res进一步投资和兴盛始创公司现正在操纵Round Ventu。
限造内正在环球,模为2197.58亿美元2021年环球游戏市集规,8.7%同比拉长。率为7.6%位列天下第四韩国活着界市集上的据有,为美国第一名,有率为22.0%环球游戏市集占;为中国第二名,20.4%据有率为;为日本第三名,10.3%据有率为。
得益于海表资金的注入韩国游戏的兴盛强大,1年3月202,)的代价收购韩国游戏公司NCsoft 的563566股PIF以约2900亿韩元(约合黎民币14.84 亿元,至3月从2月,该公司7次股份PIF已置备了。ft 9.26% 的股份PIF 获取了 NCso,Kim(持股11.9%)之后的第二大股东成为继公司 CEO Taek Jin 。
年10月2022,资基金——Round Ventures韩国游戏投资公司GXC推出了一项危急投,基金将用于投资环球游戏始创公司这项新的4000万美元的投资。
勇士》到现正在的《绝地求生》从当年火遍环球的《地下城与,势头依然兴盛强劲韩国游戏的兴盛。出的4000万美元的基金本次韩国GXC投资公司推,游戏始创公司的兴盛动力将进一步点燃韩国和环球。
2游戏白皮书统计遵循本次202,售额同比拉长了11.2%2021年韩国游戏家产销,无前例地打破了20万亿韩元的大合韩国国内的游戏家产市集周围也史,韩元(约合黎民币537.84亿元)游戏出口额也抵达了9.9254万亿,5.8%同比拉长。
10日3月,公司Nexon的1.12%股份PIF市集上非常收购韩国游戏,业者!韩国游戏蝉联世界第至8.14%总持股比例增xg111企业邮局托的8.1%跨越了主信,亿3345万日元(约 118.88 亿黎民币)同时对Nexon的累计投资额也抵达了2223。
职员方面也做出了统计韩国的游戏家产从业,职员抵达了8.1856万人2021年韩国游戏行业从业。了游戏总从业职员的55.3%游戏造造的从业职员数目占到,262万人抵达4.5,员人数占44.7%游戏刊行业的从业人,6594万人抵达了3.,0年之后继202,数跨越畅达行业从业职员人数游戏造造和刊行业从业职员人。
e)行为韩国第一大手游公司网石游戏(Netmarbl。000年创立由房俊爀于2,国首尔九老区总部位于韩。和《漫威:将来之战》等热点转移游戏网石游戏旗下具有像《天国2:再造》。巨头腾讯和韩国CJ集团的援救网石游戏还曾获取了中国游戏。marble投资5亿美元腾讯于2014年对Net。
厂Jam City的最大股东网石游戏也是韩国歇闲荡戏大,戏斥地商Kabam的母公司环球顶尖大型多人线上免费游,ft等公司有战术配合伙伴相干并与CJ E&M、NCso。2年第二季度财报数据显示网石游戏也公布其202,收6营,黎民币33.7亿元)606亿韩元(约合,10.7%同比拉长。
场收入同比处于拉长状况韩国各个游戏平台的市,长15.0%PC游戏增,长12.2%手机游戏增,长20.3%街机游戏增。
时间而今,职位越来越高转移游戏的,也会越来越多带来的收入,行还是是游戏家产的中央于是转移游戏的造造和发,业也正正在苏醒游戏分销行。21年20,韩元(约合黎民币658.05亿元)手机游戏发售额为12.1483万亿,售额的57.9%占游戏家产总销。亿韩元(约合黎民币305.36亿元)其次是PC游戏发售额为5.6373万,为26.8%市集据有率,韩元(约合黎民币82.32亿元)主机游戏发售额为1.520万亿,为5.0%市集据有率,元(约合黎民币14.8亿元)街机游戏发售额为2733亿韩,为1.3%市集据有率。
资基金——Round Ventures韩国游戏投资公司GXC推出了一项危急投,基金将用于投资环球游戏始创公司这项新的4000万美元的投资。
《绝地求生》以还自2017年推出,得了宏伟影响力该游戏正在环球获,等平台售出跨越1亿5切切次2020年已正在STEAM。统计据,0年收入最高的游戏绝地求生为202,韩元(约合15亿美元)年营收跨越了1.7万亿。2020年财政讲演据Krafton,同期拉长了115.4%该公司交易利润比客岁,(约合6.9亿美元)抵达7739亿韩元。长近1倍净利润增,(约合4.9亿美元)抵达5563亿韩元。前目,正在场表市集(OTC)业务Krafton的股票仅,O预期下正在IP,价呈神速上涨趋向其OTC市集股,元(约合178亿美元)揣度市值为20万亿韩。值267亿美元(延长阅读:估!afton将正在韩国上市《绝地求生》母公司Kr)
21年20,合黎民币537.84亿元)9.9254万亿韩元(约,5.8%同比拉长。北美和欧洲(各12.6%)、日本(10.5%)的循序产生出口额比重以中国(34.1%)、东南亚(17.0%)、。15.3%进口额拉长,合黎民币19.34亿元)抵达3574亿韩元(约,的最高值是近7年。